《归途列车》老炮儿必看:6个带兵回家心得
前阵子跟哥们儿唠嗑,聊起《归途列车》这游戏,一列装甲火车拉着捷克斯洛伐克军团横穿西伯利亚回家。想当年咱玩红警造坦克海平推,那叫一个痛快;可这游戏反着来——兵死一个少一个,粮烧一顿少一顿,跟当年咱在游戏厅数着硬币过日子一个道理,得精打细算。咱把踩过的坑整理成6条心得,给刚上车的兄弟递个明白。
心得一:能摸就别打,潜行才是保命饭
那会儿咱也犯过愣,一进任务就想着突突突,结果一场枪战下来子弹哗哗流、伤员满车厢,亏到姥姥家。这游戏里正面硬刚是下下策:能潜行就潜行,一个一个把哨兵摸掉。还有个老理儿——掩体别全信,看着挺厚实的墙,敌人有时候照样瞅得见你,动手前先用侦察兵的侦查技能看清对面视野范围,再决定从哪儿绕。顺带一句,敌方军官身上掉好东西,有机会优先做掉。
心得二:小队拆成两拨,分工过日子
经验是全队分摊的,队伍越小升级越快。咱的搭配是:一拨专管野外求生,打猎采集喂饱全车;另一拨专管进村搜屋,翻空每一个抽屉。真到打仗的任务,再把两拨人合一块儿上。跟当年一帮伙计打街机似的,有人管投币有人管看攻略,各司其职才玩得转。
心得三:火车升级要趁早,奔萨选工坊
划重点:第二章(过了莫斯科、到奔萨之前)是升级火车的黄金窗口,这段路相对太平,材料也好攒,能升的赶紧升,往后越走越难腾出手。到了奔萨让你挑特殊车厢,听咱一句:选工坊车厢,后面造东西修装备全指着它,一步慢步步慢。
心得四:暖气就是命,炉子别断火
西伯利亚的冷不是闹着玩的,车厢冻着了,兵就开始染上各种负面状态,病倒一片。炉子要烧就得备燃料,所以算路程的时候,燃料得按"赶路+取暖"两份算,只够跑路不够烧炉子的路线,那就是不能走的路线。优先给有人住、有伤员、有人干活的车厢供暖,空车厢别浪费。
心得五:家底就那么点,账要一本一本算
- 货舱不是越满越好:燃料、材料、弹药挤一个仓,快满了先扔没用的——多余的破枪、用不上的原料,遇到村子停车找商人换钱换粮;
- 修车分轻重:金属有限,先修车头和医疗车这种趴窝就完蛋的,别把最后一点材料花在无关紧要的车厢上;
- 人力不重叠:一个兵一班岗,又采集又做饭又开车是不可能的,换班时候暂停看一眼,把人挪到最缺的岗位上。
心得六:搜图别急着交任务,特质用对地方
不少物资藏在跟主目标八竿子打不着的犄角旮旯,有些任务一交,地图就锁了,所以先把周边翻干净再去完成目标,别学咱当年急吼吼交差,回头肠子都悔青。另外每个兵都有特质,采买派会砍价的,找吃的派会打猎的,选对人办对事,收成能差出一截。
说到底,这游戏玩的不是打仗,是带一车老兵回家的责任心。当年咱在游戏厅一个币想通一天关,靠的也是这份算计。慢慢开,稳稳走,把每个兄弟都活着带到终点站——这趟车,值得咱认真开完。
