《冥狱战术》硬核笔记:7条实测干货
先说结论:想玩明白《冥狱战术》(Hadean Tactics),得先接受一件事——它是卡组构筑(deckbuilder)套了个自走棋外壳,但胜负手不在卡,在站位和出牌时机。下面是我实测整理的干货,按优先级排,直接抄作业。
一、开局思路:前两章别贪问号,专心拿牌
第一章、第二章尽量绕开问号事件,路线优先选战斗和拿卡节点。这游戏的成型速度取决于卡组厚度和联动质量,前期问号的期望收益远低于多打一场拿一张关键牌。同理,地图上遇到被困的灵魂单位直接招,自动战斗的下限就是靠单位数量堆出来的。
二、核心机制:出牌可以暂停,能量上限100
这是新手最容易漏的两条判定:
- 卡不必回合一开始就甩出去。战斗中可以暂停再出牌,高腐化难度下这是基本功——防御牌会随着单位走位和吃伤害持续衰减,先暂停、看清敌方集火目标,再把减伤丢给被点名的那个,收益差一倍不止。
- 能量(魔力)超过100点就不再累积。带了多个附魔者回蓝很快,别让它溢出:等单位把技能放完再出牌,把每一点蓝都吃满。
三、站位判定:格子摆位和卡组同权重
棋盘上的落位直接决定仇恨和输出轴线。脆皮输出别贴前排hitbox,坦克卡住走位路径,让敌方近战绕路吃时间惩罚。每次进战斗前花十秒看敌方阵容再摆位,这十秒比多带两张牌值钱。
四、成型路线:一条主线做穿,别东拼西凑
卡和遗物必须围绕一个流派堆同类收益,实测强度靠前的几套:
- 弓手·腐化流:核心牌"迸发",0费触发腐烂并叠层,摸到两张后配合删牌把卡组压薄,再拿宝物黄铜护目镜就能循环起来,配加倍腐烂、瘴气,开局阶段就能把boss毒穿。
- 法师·雷电流:选射咒师变种+巫师联盟,法术精通2~3张、电流、未雨绸缪各一张,过关奖励全点每回合能量,站桩输出拉满。
- 死灵·史莱姆铺场流:死灵巫师变种+萨满联盟,史莱姆宠物卡优先升3级,配木偶戏、聚焦快速裂殖,几秒铺满棋盘,再配龙尾联盟旗子,回合结束一波斩杀,前三章boss基本当场暴毙。
五、联动细节:几组实测好用的组合
- 神圣羽毛+吸血仙灵:开场两秒吸血窗口内,英雄吃到羽毛强化的卡就回血,前期续航神器。
- 鼠之魅惑+黑暗献祭:直接处决对面一个单位并白得上千力量,基本等于一键终结,注意队里别带天界单位冲突。
- 残像(Afterimage):可以指数级叠加的强卡,小卡组里配能量增益,叠起来一回合白拿几十点能量,冲高难度的发动机。
六、注意事项:第四章开始是另一个游戏
打完前三章六大罪boss才解锁后续章节,而第四章开始难度曲线直接起飞——前三章的boss在这里只是精英规格,第五章更是当小怪刷。卡组没完全成型就别硬冲,收益极低;成型了再去,体验完全两样。
以上纯个人实测,同好可补充。参数摆在这,信不信由你。
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