前两天翻出旧卡带,BGM 一响就破防了。哥们儿最近又把《夜下降生2》装回了电脑,一开对战,那股熟悉的"法棍味儿"扑面而来——懂的都懂,做这游戏的 French Bread(法式面包)工作室,就是当年搞《月姬格斗》的那帮人。想当年在街机厅围着框体看人搓 MBAC 的日子,一晃都过去快二十年了。
一块法棍面包,撑起了咱的青春副本
说起来,《夜下降生》这系列的来头可不小。French Bread 的前身是 1995 年成立的同人社团"渡边制作所",据说当年主创们穷得叮当响,天天啃便利店的法棍面包配自来水,社名就这么来的。就是这么一帮"穷横穷横"的家伙,先是靠《月姬格斗》在同人圈杀出一条血路,后来又在 2012 年端出了完全原创的《夜下降生》初代——那会儿还是纯街机作品,跑在世嘉的 RingEdge 2 框体上。咱这边虽然摸不着日本的街机厅,但盗版碟时代过来的老哥们儿,谁没在 PC 上搓过几把 Exe:Late?
如今的《夜下降生2》(Sys:Celes),是这个系列十二年来第一部真正意义上的正统续作。老角色海德、琳妮、瓦尔多这些熟面孔都在,像素手绘的画面还是那个味儿,但底子已经翻新了一遍。
老系统新花活:GRD 拉锯战还是那么上头
玩过老 UNI 的都知道,这游戏最有意思的就是屏幕底下那条 GRD 槽——十二个格子,每 13 秒结算一轮,谁抢得多谁就拿到伤害加成和取消权限。这套"游戏里的游戏"在二代里被全面翻新,新加的"Celestial Vision"系统把攻防节奏又搅了一遍,逼着你时刻惦记着那条槽。想当年咱打格斗游戏就认血条,现在得一心二用,老胳膊老腿还真得练练。
还有一个让我特别感慨的老机制——逆链(Reverse Beat)。别的格斗游戏连招讲究轻中重按顺序来,UNI 偏不:重的能接轻的,轻的能起大连段,摸到你一下就是一套。这种"想怎么连就怎么连"的自由感,跟当年在游戏厅里瞎搓搓出连段时的惊喜,是一个路子的快乐。新人连打轻拳还能出自动连招,资源够了能一路连到超必杀,门槛比咱们当年友好太多了。
掏心窝子说几句
当然啦,也不是没毛病,咱得说实在话:
- 单机内容偏薄:剧情模式基本就是个街机模式,不像前作还有视觉小说可看,想补世界观的新人会有点懵;
- PC 版初期不太省心:闪退、联机不稳这些问题上过不少玩家的当,好在后续更新一直在修;
- 发售档期太惨烈:跟《铁拳8》撞了个满怀,风头全被抢了,属实有点生不逢时。
但只要你上手打两局,就知道这游戏的底子有多硬。海外媒体给它的评价我很认同——它是"目前市面上最好的 2D 动漫格斗之一"。回滚网络代码让远程对战顺滑得不像话,这可是咱们当年蹲游戏厅排队插币时想都不敢想的待遇。
那会儿一帮伙计围着一台街机,赢一把能吹一礼拜;现在一个人深夜排位,赢了也只能自己乐呵。游戏越做越好了,可一起搓招的人都各奔东西了。有些快乐,真的只属于那个年代。但只要 BGM 一响、GRD 槽一转,咱还是那个放学冲进游戏厅的少年。
