前两天翻硬盘,翻出了2013年装的《DmC:鬼泣》,点开的那一瞬间,灵薄狱那扭曲的街道一出来,哥们儿整个人就回去了。想当年这游戏刚公布的时候,咱们那个玩家群里可是炸了锅的——白发帅哥但丁,怎么就变成了一个黑头发、吊儿郎当的朋克小子?那会儿多少老玩家直接撂话:"这不是我认识的但丁!"

想当年,骂它的人排到了街口

说起来你可能不信,当年围绕这个新但丁的骂战,比游戏本身还热闹。咱这帮从PS2时代一路砍过来的老鬼泣玩家,看惯了红风衣白头发的那个痞帅劲儿,忽然换成英国工作室Ninja Theory操刀的黑发青年,心里那道坎儿是真过不去。更绝的是游戏里还有个名场面:一个白色拖把头掉在新但丁脑袋上,他照着镜子来了句"一百万年都不可能"——这不明摆着调侃咱们这些老粉嘛。那会儿论坛上吵得昏天黑地,有人管它叫"鬼泣之耻",连帖子标题都带着火药味。

可真上手了,手就是停不下来

但咱得说句公道话。当年我是憋着一股"倒要看看你有多烂"的劲儿买的,结果一个周末就通关了。这游戏的战斗,是真的没给鬼泣丢人。叛逆之刃按住扳机一变,天使模式的大镰刀"奥西里斯"唰唰唰清一片杂兵,恶魔模式的战斧"仲裁者"一斧头下去破盾碎地,那个爽快劲儿,跟当年在游戏厅里搓出必杀技一个感觉。还有那个会"活过来"的灵薄狱,墙面实时崩塌变形,路面自己裂开想吞了你,头一回见的时候我跟边上的哥们儿俩人对着屏幕直呼好家伙。

那些年没读懂的,如今都懂了

现在回头看,这作剧情反倒是系列里少有的走心。但丁和维吉尔这对兄弟,一个热血冲动,一个冷静算计,从并肩作战到理念决裂,看得人心里五味杂陈。还有灵媒姑娘Kat,不是传统的性感花瓶,倒像个真实的、受过伤但仍然勇敢的普通人。想当年咱们光顾着骂发型了,谁认真看过这故事啊。

  • 天使/恶魔双形态切换,一把叛逆之刃变出镰刀、战斧、拳套、回旋镖四种形态,招式衔接行云流水;
  • Bloody Palace血宫101层,当年咱跟兄弟轮流挑战,一晚上就交待在沙发上了;
  • 2015年的决定版补上了60帧和手感调校,算是给这作正了名。

如今《鬼泣5》风光无限,可我总觉得,DmC就像咱们年轻时那些被误解的老伙计——当年大家都说他不着调,多年以后再聚,才发现人家其实一直挺靠谱。听说这些年不少玩家回坑重玩,评价也从"鬼泣之耻"慢慢变成了"被低估的佳作",看到这种风向,老哥心里还挺欣慰的。

有些游戏,就得让时间来还它一个公道。要是你当年也因为那头黑发错过了它,不妨现在补上这一课——有些快乐,迟到十几年也不算晚。