想当年咱哥们儿揣着台砖头大的 Game Boy,在课间偷偷摸鱼抓皮卡丘的时候,哪能想到二十多年后还能在电脑上把这系列玩出花来。这次翻出《宝可梦究极之日》的加强版来怀旧,打开那片阿罗拉地区的蓝天白云,说真的,眼眶有点热。
这"究极",到底是进化还是换皮?
不少老伙计吐槽,这作跟《太阳/月亮》剧情几乎一个模子刻出来的,奈克洛兹玛的故事硬塞进去,总觉得哪儿别扭。可咱换个念想——当年咱玩游戏图的就是个舒坦,剧情熟悉点怎么了?就像老歌重听,词儿都背下来了,照样听得带劲。
霸主宝可梦,那叫一个排场
阿罗拉把道馆换成了"诸岛巡礼",每个岛上的霸主宝可梦体型比同类大出一倍还多,战斗里还能招小弟助阵。第一次见那巨无霸模样的谜拟 Q 蹦出来,咱心里直乐:这不就是小时候被道馆馆主虐的升级版嘛。后来才知道,收集"霸主贴纸"还能把这些大块头领回家,个体值还贼好,心里那点小得意,跟当年抓到闪光一样。
Z 招式,中二但上头
要说最让人嘴角上扬的,还得是 Z 招式。"究极伏特狂雷闪""日光回旋下苍穹"——这译名念出来一股子武侠片味儿,可真放出来那一发,屏幕都在颤。咱这把年纪了,照样会跟着喊出来,丢人但不后悔。
老玩家的会心一笑
后边彩虹火箭队那关,把历代反派老大全召唤回来了,城堡里还有当年西尔佛公司传送地板、赤绿版秘密基地的机关彩蛋。那一刻,记忆像潮水一样涌上来——哥们儿当年在游戏厅卡关卡到天黑的场景,历历在目。
槽点咱也不藏着
- 没有全国图鉴,只有阿罗拉图鉴,老收集控心里空落落的;
- 过场动画不能跳过,节奏拖得慌,急性子真遭罪;
- 战斗随机数有点偏心 NPC,拼速度经常吃瘪,气得想摔手柄;
- 版本限定宝可梦,明摆着勾你买双版本。
可话又说回来,吐槽归吐槽。半夜一个人对着屏幕收服宝可梦的时候,那种单纯的快乐,跟二十年前课间偷玩 GB 时一模一样。这系列或许变了,但咱心里那个少年,一直没走。
