先说背景:一帮"前巫师+前冰汽"打工人做的

话说最近在游戏库里翻到个《戈德》(Gord),看介绍是斯拉夫神话黑暗奇幻,还以为是能让我爽一把的爽游。结果一打开,好家伙,这哪是爽游,分明是给打工人量身定做的心理模拟器。

这游戏是波兰华沙的工作室 Covenant 搞的,主创是从《巫师3》和《冰汽时代》出来的老哥。所以你一进去就能闻到那股味儿——阴间配色、沼泽、汗津津的村民、长得贼带感的斯拉夫妖怪,氛围是真的顶。怪物的设计甚至有点巫师里那些奇形种的感觉,看一眼就瘆得慌又想多看两眼。

核心玩法:建村子 + 管人 + 别让人疯

你扮演国王派来的管家,带着"黎明部族"在诅咒森林里扎营。木头芦苇黏土盖房子,派村民去采蘑菇挖金子,再训练几个兵出去砍怪。听起来挺正常对吧?

问题出在理智值这个系统上。每个村民有两条血条:身体的、脑子里的。只要你在黑地里待久了、看到怪物了、或者被迫去"摸尸体"——好,理智咔咔往下掉。掉到一定程度就精神出问题,而且这病是永久的

  • 最离谱的一个症状:村民会突然停下手里活,转头一拳抡旁边的人脸上😂 我主力战士就是看太多血腥场面,直接暴走把队友给干掉了,当场理智再掉一截,绝了。
  • 想回血?身体伤能靠澡盆泡,脑子伤得满地图找特殊建筑,又贵又远,魔法还得后期才解锁。
  • 想预防?建个酒馆喝两口麦酒压压惊。对,这游戏连"喝酒续命"都做进去了。

但槽点也是真不少

UI 是认真的吗? 不少媒体都骂,这小地图和界面是近些年策略游戏里最难用的之一。村民被野怪咬了你才反应过来人在哪,人已经半死不活了。配色还死黑,字小到离谱。

还有那个背包系统,被评测集体吐槽"就是坨屎"——你不能把东西直接拖给另一个人,得先扔地上再让对方捡,像在玩一种很新的过家家。

最要命的是重复感。每关都从零盖一遍一样的几栋楼,上一关辛辛苦苦救回来的人,下一关因为没经验直接被你抛弃,主打一个"白干"。有媒体原话:"玩久了你会残酷地发现,自己有点 Gord of bored(戈德式无聊)了。"这谐音梗我给满分。

那到底值不值得玩?

总评大概 6.5/10 那种"想法很牛、执行拉胯"的遗憾作。氛围、怪物、斯拉夫民俗编年史(地图上捡书页解锁世界观)都是真香;可建造深度浅、循环重复、UI 反人类也是真的。适合喜欢阴间美术、想体验"带一群快崩溃的村民在森林里苟"的受苦型玩家。

反正我是打算周末再开一局,看看能不能把那个会暴走的战士关进小黑屋。有大佬能稳住全村理智的,评论区教教我呗😂