前两天翻出旧卡带,《洛克人6》的BGM一响,整个人就回去了。想当年这盘卡在咱们那片儿可是稀罕物,1993年出的东西,谁家小子借到了,那礼拜他就是院里最横的人。哥们儿当年为了它,攒了小半年的早饭钱。

洛克人6

那会儿不知道,这是FC上的谢幕演出

当年咱哪懂什么"平台末期",就觉得这游戏画面比前几代亮堂、音乐带劲。后来才知道,《洛克人6》是卡普空在红白机上做的最后一部洛克人正传,那会儿超任都出来了,人家还认认真真给FC收了个尾,卖了差不多八十万份。这份心意,现在想想挺动人的。

剧情也有意思:一个神秘的X先生办了个世界机器人大赛,八个参赛的机器人首领全叛变了。打到最后才发现,幕后还是那个熟悉的威利老头——第六次了,他跪地上求饶那一下,咱和小伙伴笑作一团。

八个Boss,八个国家,当年觉得开了眼

这代最妙的是八个机器人首领各代表一个国家:加拿大的暴雪人、希腊的人马人、阿拉伯的烈焰人、英国的骑士人、巴西的妖花人、美国的战斧人、日本的大和人,还有咱中国的风力人——农业用机器人,螺旋桨能吹出两百米的大风。那会儿在电视上看见"中国代表",别提多来劲了。

打Boss的顺序也是门学问。那时候没有攻略视频,全靠一帮伙计互相抄作业:谁发现了银色飞斧能克大和人,第二天上学路上就跟传家宝似的告诉你。

和拉什合体,是那年头最帅的事

要说六代最大的招牌,还得是拉什合体系统。以前拉什就是块跳板,这代直接跟洛克人合体:

  • 喷气装甲:背上火箭包,按住跳跃键就能往天上飞,多少藏起来的能量罐全靠它够着;
  • 力量装甲:蓄力一记重拳,带裂纹的墙一拳砸穿,有些举盾的杂兵普通弹打不动,重拳出击立马服帖。

还有蓝鸟比特,得在四个关卡里找出真假两个Boss房,打赢真Boss才给一块金属板,集齐四块才召得出来。当年为分辨真假Boss房,咱们几个人轮着死了多少条命,现在想想都乐。

如今再打开,快乐一点没变

现在模拟器上重温,画面早不算惊艳,可那种一命通关的紧张、抄到弱点顺序的窃喜,一点没变。它更像一把钥匙,一下就把人拽回放学路上哼着BGM的日子。有些快乐,真的只属于那个年代。你们当年是先打哪个Boss的?评论区唠唠。