前两天翻硬盘,翻出了《刺客信条:枭雄》的旧存档,进游戏那一下,大本钟的钟声一响,整个人就回去了。想当年咱刚接触刺客信条那会儿,还是在网吧看哥们儿玩艾吉奥爬圣母院,一帮人围在后面出主意"从左边爬快"。一晃这么多年,轮到《枭雄》,已经是"老刺客"的谢幕演出了——2015年那阵儿谁能想到,这竟是袖剑加鹰眼视觉那套老玩法的最后一舞。
1868年的伦敦,是真把咱看住了
说起来,《枭雄》承载的不只是游戏本身。那会儿咱对工业革命的全部印象,就是课本上一句"蒸汽机改变了世界"。可进了游戏才知道,什么叫雾都:泰晤士河上货船挤成一锅粥,工厂烟囱冒着黑烟,街上马车哒哒地跑,童工在流水线边上打瞌睡。育碧对维多利亚时代伦敦的考据是下了死功夫的,大本钟、圣保罗大教堂、白教堂区,一砖一瓦都有模有样。有哥们儿后来真去了伦敦,回来说"景点我全认识,全是游戏里爬过的",你说这游戏值不值。
双主角弗莱姐弟,一个动拳头一个动脑子
雅各布和伊薇这对双胞胎姐弟,搁现在看设定也不落伍。弟弟雅各布是个愣头青,21岁就拉起黑鸦帮跟圣殿骑士的暴徒帮抢地盘,指虎、剑杖、廓尔喀弯刀抡起来虎虎生风;姐姐伊薇走的是老派刺客路子,潜行隐匿,干净利落。想当年咱玩的时候,打架用弟弟,偷东西用姐姐,切换着来,跟当年游戏厅里俩人轮着打一台街机似的,各管一段。
绳枪和火车基地,当年觉得太超前了
要说《枭雄》最戳咱的两个设计:一个是绳索发射器,噌一下就上楼顶,再也不用像老几代那样吭哧吭哧爬墙——那会儿老玩家还争论过"这玩意儿是不是坏了爬墙的味儿",现在回头看,纯粹是伦敦楼太高,育碧心疼咱的手。另一个是火车总部,黑鸦帮的老窝就设在一列永远在伦敦跑圈的火车上,外号"火车上的帮派"。躺在车厢里听着铁轨哐当哐当,看窗外伦敦掠过去,那份惬意,比什么豪华庄园都带劲。
满街的历史名人,是彩蛋也是青春附加题
这代还有个乐子:满伦敦跑任务,动不动就撞上课本里的人物。帮狄更斯查灵异事件,护着达尔文不被人暗算,看贝尔捣鼓电话,连马克思都在街头演讲。想当年咱哪懂什么维多利亚时代,全是靠这游戏补的课。做完任务顺手点开游戏百科看两眼,比上历史课记得还牢。
老毛病也不少,可咱还是念它的好
公道话也得说。枭雄的毛病搁今天看一样扎眼:剧情偏浅,大反派史塔瑞光放狠话不干正事;罐头任务重复,抢地盘做到后半程是真腻;还有那满天飞的马车bug——马车上天、NPC弹飞,老玩家都见怪不怪了,笑一笑读个档接着玩。武器就三类,比起《大革命》确实缩水。可即便这样,一到开膛手杰克DLC,1888年阴雨的白教堂区一铺开,那股压抑劲儿又把咱按在椅子上了。
如今再打开《枭雄》,画面早不算惊艳,可那种爬上圣保罗顶端做信仰之跃的纯粹快乐,一点没变。它就像一把钥匙,一下把人拽回那个还在争论"老刺客好还是新刺客好"的年代。有些快乐,真的只属于那个年代——好在存档还在,火车还在跑,咱随时能回去。
