先笑为敬,这游戏离谱起来真让人扶额。《哥布林弹球》(Peglin),一个把柏青哥弹珠台和《杀戮尖塔》缝在一起的缝合怪,我本来只想饭后玩十分钟,结果一抬头天亮了。哥布林的财宝被恶龙抢了,你要一路打回龙穴讨说法——听着挺热血,实际上全程就是:拉弓、撒手、看弹珠满屏乱蹦,然后祈祷。🙏

一颗弹珠,赌上我全部血压

这游戏的核心体验就四个字:大 起 大 落。有时候你精心瞄了半天,弹珠"哐"一下卡在边角,蹭了三个钉子灰溜溜掉下去,伤害个位数,敌人反手给你一巴掌;有时候你摆烂随手一丢,弹珠跟成了精似的在暴击钉和刷新钉之间反复横跳,伤害直接弹出四位数,我人都看傻了。这种"随缘暴击"的感觉,像极了抽卡出金——明知道是概率,就是戒不掉。😂

台面上三种钉子是命根子:暴击钉让伤害起飞,刷新钉重置全场钉子,炸弹撞两下引爆全体AOE。会玩的人控台面,不会玩的人(比如我)控血压。

遗物才是真主角,弹珠只是打工的

玩久了你会发现,弹珠本身不重要,遗物才是这游戏的灵魂。几件出名的逆天货给大家开开眼:

  • 拆不开的礼物:所有钉子多撞好几次才消失,拿到基本等于"这局稳了",社区公认毕业遗物;
  • 电磁铁:弹珠会被暴击钉、刷新钉和炸弹吸过去,物理学当场下岗,垃圾弹珠也能刷出破千伤害;
  • 怀表:弹珠飞得越久伤害越高,配合弹力球满场跑,看得人心旷神怡;
  • 工程兵背包:炸弹伤害翻倍变红色大炸弹,代价是炸自己10点血——搞炸弹流的兄弟,没少把自己送走,属于是"伤敌一千自损八百"的浪漫。💣

中肯槽点时间,不吹不黑

好话说完,该上眼药了。第一,随机性是真的上头也是真的气人,有时候策略拉满不如运气爆棚,连输几把会有强烈的无力感;第二,弹珠飞行速度偏慢,后期一回合丢好几颗,看弹珠蹦跶看到打瞌睡,打击感也偏软,敌人挨了9000伤害表情跟没事人一样;第三,也是被吐槽最狠的——弹珠玩法和回合制战斗有点割裂,弹珠部分乐半天,回合制部分像贴上去的。Steam上总评"特别好评",简中区却是"褒贬不一",2500多篇评价吵成一锅粥,场面相当欢乐。

通关一次还会解锁"十字球"高难模式,一层一层叠debuff,专治各种"这游戏也就那样"的嘴硬玩家。想挑战自我的可以去试试,反正我上去就被打回来了。🤡

总结:气到想笑,笑完再来一把

《哥布林弹球》就是那种典型的"一边骂一边玩"的电子瓜子:单局不长、配置要求低到集显都能跑、像素画风可可爱爱,摸鱼神器没跑了。你要拿它当深度策略游戏,它随机性会教你做人;你要拿它当解压小玩具,它能香得你停不下来。反正我是笑不活了,弹珠一响,黄金万两,下一把一定赢。懂得都懂。😂