先笑为敬,这游戏离谱起来真让人扶额。😂 今天聊聊《三位一体4:梦魇王子》,一个我一边喊"绝了"一边把好友名单玩薄了的游戏。
先讲个惨案:三代把预算玩没了
要懂4代有多香,得先知道3代有多惨。当年Frozenbyte头脑一热要搞全3D,"更大更强更炫",结果540万美元烧完才发现——想做完得1500万。💸 官方原话大概就是"钱没了,故事只能砍一半",留了个悬崖式结局,玩家直接炸锅,官方甚至公开说"这系列还做不做都两说"。
所以《三位一体4》本质上是个浪子回头的故事:老老实实滚回2.5D横版,把祖传配方端回来了。事实证明,有时候"不创新"才是最大的创新,鉴定完毕。
画面:美到我怀疑自己在玩绘本
这游戏的画面,怎么说呢,随便按个截图键都能当壁纸,森林、雪山、王子的梦境,每一帧都像童话绘本泼了高光。🎨 有玩家说以后要拿它当娃的早教教材,我寻思这教材成本有点高,但方向没毛病。BGM也是一绝,配上那个时不时出来抖包袱的旁白大叔,抑扬顿挫像说书的,找到彩蛋他还要出来点评两句,属于是把氛围感拿捏死了。
解谜:一道题八种解法,全靠物理整活
核心玩法还是三人组各显神通:法师搓箱子(对,这代他终于穿上裤衩了👖),盗贼射冰箭荡绳索,骑士顶着盾牌到处莽。本作新加了电流和磁力,谜题就是这些元素的排列组合——遇到带电水面?冰箭冻住绝缘,走你!
- 谜题难度整体温柔,卡关不至于,但解开那下是真爽
- 同一个谜题能整出好几种邪道解法,斑羚飞渡式搭箱子过坑属于基本操作
- 收集品藏得贼刁,隐藏区域的谜题比主线还烧脑,收集党狂喜
联机:友尽模拟器,比分家产还刺激
重点来了!这游戏单人玩是解谜,多人玩是大型互坑现场。😂 你刚搭好的箱子桥,队友一个冲撞给你扬了;你在绳索上荡得正欢,法师把你脚下的板子收了。IGN都承认:这游戏最快乐的瞬间,就是合作彻底崩盘、大家轮流研究怎么坑对方的时候。
但是!要吐槽的也在这:线上联机的网络质量真的一言难尽,掉线、瞬移、鬼畜动画全套服务,有老哥试遍加速器最后表示还是局域网最稳。四人模式里大家还能随时换角色,导致分工稀碎——机关过不去?换个角色再莽一次,谁还管配合啊。想要完整体验,建议拉朋友来家里同屏,顺便备好瓜子调解矛盾。
总结:瑕不掩瑜的回归之作
战斗系统依旧是全家桶里最鸡肋的那个,无脑选骑士平A就完事;人物脸模跟神仙场景一比也有点出戏。但瑕不掩瑜——12个小时左右的流程,童话画风+快乐解谜+互坑联机,打折时候入手血赚。
反正我是笑不活了,箱子桥再塌一次,我就把法师挂闲鱼。🐟
