直入正题,这游戏最见功力的就是细节。《卡林巴 / Kalimba》挂着个乐器名,本质是 Press Play(哥本哈根那家,2012 年被微软收编)做的双角色平台跳跃,2014 年 12 月先上 Xbox One,2015 年 4 月登 PC。Metacritic 主机和 PC 版都是 81 分,还进了 2015 年 BAFTA 最佳原创游戏(Best Original Property)提名短名单——输给《勇敢的心:世界大战》,不丢人。
核心机制:一手双图腾,判定全在换位那一下
操作模型很简单:同时控制紫、绿两个图腾,方向和跳跃指令是镜像同步的,另给一个 swap 键一键互换位置。真正的判定核心在颜色规则——紫图腾只能穿紫色 goop,绿的只能穿绿色,碰错色即死,没有血条没有容错。所以整个游戏的操作难度全压在三件事上:
- 换位时机:下落穿彩色层时,swap 早半拍撞墙、晚半拍暴毙,判定窗口后期越收越紧;
- 叠塔二段跳:两个图腾叠一起可以按两次跳拔高度,但 stacking 比看起来难,得借台阶或坑位才叠得起来;
- 分屏视野:中后期上下分离、反向重力、变大变小、滑翔轮着上,两块屏幕区域同时盯,这就是纯粹的注意力分配训练。
计分系统:70 分封顶,死一次扣 1 分
每关收集品满额 70 分,每死一次扣 1 分,收集品死后保留。想拿金色图腾(golden totem)就得高收集 + 低死亡,前 7、8 关努努力能金,后期重力关卡纯考反应,Steam 上一堆人吐槽"收集满 70 个、死的次数超过 70,最后扣到 0 分挂个木图腾"。想全金?这游戏立刻变受死游戏,心态先练好。
内容量与实测短板
单人主线 24 关,藏了 9 个隐藏挑战房,里面那只 Hoebear 全程打破第四面墙嘴你"为啥那么在乎成就"。双人合作 20 关(含 Dark Void DLC),实测熟手 3 小时能推完,且只支持本地联机,没有线上。已知问题也摆一下:图腾分离后偶发不回叠、变大状态砸不碎脆地面,复现不稳定,确认是 bug 不是操作问题。
顺带补一句冷知识:这作原名 Project Totem,发售前一个月才改名 Kalimba,结果在 YouTube 搜游戏名出来全是拇指琴视频,热度惨淡;国内反倒因为逍遥散人的视频火过一阵。工作室 2016 年 3 月被微软关停,主创出去成立了 Flashbulb,后来做了《Trailmakers》。以上纯个人实测加资料核对,同好可补充。
