前两天收拾屋子,翻出一副掉了色的扑克牌,牌背都磨白了。想当年上学那会儿,课间十分钟,几个哥们儿围一桌,拿扑克牌搭房子、码金字塔,谁手一抖塌了就得请吃辣条。没成想这么多年过去,居然有人把"码牌"这件事做成了一款正儿八经的游戏——就是这款《叠层世界》(Stacklands),玩的时候我这心里头,真有点回到那会儿的意思。
把牌一摞,村子就活了
这游戏的玩法说起来简单得像小时候玩过家家:桌面上全是卡牌,你把"村民"那张牌拖到"浆果丛"上一摞,嘿,浆果就摘下来了;村民饿了就让他把浆果吃了。三张木头摞一块儿,出木板;三块石头堆一起,变砖头。想盖房子?照着蓝图把材料一码,房子就立起来了。整个村子的吃喝拉撒,全靠你两根手指头拖来拖去。
咱玩了二三十年游戏,什么复杂的界面没见过?菜单套菜单,数值看得眼晕。可这游戏偏不,没有一个多余的菜单,所有东西都明明白白摊在桌面上,像极了当年在游戏厅围观别人搓招——一眼就能看懂,上手就能玩。这种"返璞归真"的劲儿,现在真不多见了。
没有攻略的年代,才是最好玩的年代
最戳我的是这游戏的配方系统。很多新物件你没有蓝图也能做出来,全靠自己瞎琢磨、乱组合。把这张牌往那张上一摞,"叮"一声出了个新玩意儿,那一下的惊喜,跟当年在《魂斗罗》里头一回按出三十条命的水管密码是一个味儿。
那会儿哪有什么攻略视频啊,全班同学互相"抄作业":谁发现个隐藏要素,第二天课间准围一圈人听他吹。《叠层世界》就是把这种自己摸索的乐趣原封不动搬了回来。Steam上一万六千多条评价,96%的好评率,我寻思大伙儿怀念的不光是游戏,还是那股子没人剧透的纯粹劲儿。
四个小伙子,一个月一款游戏
再说说做这游戏的团队,荷兰一个叫 Sokpop 的四人小组,自称"游戏界男团",早年间每两周出一款新游戏,后来改成一个月一款,做了一百多款了。这做派让我想起当年小霸王卡带上"X合1"的盛况——量大管饱,还真藏着不少好货。《叠层世界》就是他们最出圈的一张牌,拿了2022年荷兰游戏大奖的最佳创新奖。
后来他们还出了两个DLC:"被诅咒的世界"加了三个新地图,"Stacklands 2000"干脆让你玩自动化流水线。一个小品级游戏能养这么多年,搁那会儿,就跟街机厅老板往《三国志》框体里加新版子似的,够意思。
老玩家的几句掏心窝子话
- 别开和平模式。虽然省心,可打怪、给村民配装备转职这些乐子就全没了,17种职业呢,矿工、伐木工、战士、法师,各有各的活法。
- 月底要交粮,村民多了嘴就多,前期别可着劲儿生娃,先把浆果丛和菜地经营明白。
- 桌面一定勤收拾。卡牌满天飞的时候,那场面跟当年宿舍床上摊了一床的卡带说明书一样壮观。
说真的,现在的大作画面一个赛一个漂亮,可能让我一坐仨钟头起不来的,反倒是这种小玩意儿。有些快乐不看画质,就看它能不能把你拽回那个下午——一帮伙计围着一张桌子,为一摞牌塌没塌乐半天的下午。
